Pédagogie
100 heures d'EPS pour la maternelle
Pour information, les droits des auteurs sont entièrement reversés à l'USEP départementale.
Extraits des dossiers USEP en maternelles
La commission USEP maternelles à produit un certain nombre de documents que vous pouvez vous commander si vous êtes intéressés.
Pour en apercevoir des extraits, cliquez ici : Extraits des dossiers USEP en maternelle
Badminton au cycle 3
Exemples d’activités BADMINTON
Organisations de type jeux collectifs
1) LES VOLANTS BRÛLANTS : 2 équipes s’opposent (2 camps) pendant 5 minutes : le but est d’avoir dans son camp, au bout des 5 minutes, moins de volants que l’adversaire;
Variables : le nombre de volants en jeu / de joueurs
2) LES LAPINS ET CHASSEURS : les lapins traversent un couloir (aller) pour ramener des carottes (retour) : les chasseurs, en dehors du couloir, peuvent les éliminer en les touchant avec les volants ; le but, pour les lapins, c’est de ramener le plus de carottes (objets) possible.
Variables : la façon d’envoyer les volants (main, raquette) / le couloir
3) LE VOLANT NOMME / LE BÉRET : un meneur appelle un joueur par son numéro et lance le volant : celui-ci doit toucher le volant avec sa raquette avant qu’il ne tombe au sol ;
Variables : la disposition des joueurs / le nombre de joueurs / le renvoi du volant vers.../ le système de points
4) LE GAGNE-TERRAIN : les joueurs, par équipes ou seuls, frappent ou lancent un volant au sol le plus loin possible:l’adversaire en fait de même à partir de l’endroit où est tombé le volant : le but, c’est de faire reculer l’adversaire le plus possible (par exemple jusqu’à une ligne ou jusqu’au mur);
Variables : sans adversaire, faire le moins de frappes possible pour traverser la salle, ou une distance donnée.
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jeux en opposition |
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1) MATCH 1 CONTRE 1 : O A joue contre B / C arbitre / D organise |
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2) QUI PERD SORT : O (au moins 2 volants); A contre B puis C rentre, puis D rentre ... |
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3) UN SEUL JOUEUR MARQUE : O A contre B pendant 3 minutes Déroulement des rencontres : A/B C/D B/C D/A |
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4) SEUL CONTRE TOUS : O c’est A qui engage (durée 4 min)
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jeux en coopération |
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1) VOLANT-VOLE : O A et B sont face à face et se font des échanges |
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2) TOURNANTE sur 2 camps : O 4 à 6 joueurs répartis de chaque côté du filet |
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3 ) TOURNANTE sur 1 camp : O la même organisation |
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Un exemple de module – Badminton – Cycle 3
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Objectif |
But |
Critère de réussite |
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SR |
Repérer les acquis / besoins |
2 élèves annoncent le nb d’échanges qu’ils pensent être capables de réaliser avec 4 volants. Ils jouent. |
Le nombre d’échanges annoncé est atteint. |
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SA1 |
Amener l’enfant à prendre conscience de la trajectoire particulière du volant |
Echanger après une mise en jeu à la main |
Réaliser 3 renvois sur 5 essais |
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SA2 |
Amener l’enfant à une situation d’échanges par-dessus le filet |
Renvoyer le volant par-dessus le filet le plus longtemps possible |
Réussir 3 fois à maintenir l’échange sur 5 essais |
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SA3 |
Amener l’enfant à maîtriser les trajectoires en profondeur |
Jeu du gagne terrain |
Marquer 1 pt quand l’adversaire ne peut plus renvoyer le volant |
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SA4 |
S’organiser pour jouer en équipe |
Renvoyer le volant le plus longtemps possible (jeu de double, 2 contre 2) |
Gagner la partie (en 3 ou 5 minutes) |
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SEv |
Tournoi entre 3 enfants |
Règles : 2 essais possibles à chaque engagement, il faut avoir le service pour marquer des points |
Gagner la partie 5 minutes par match |
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SA5 |
Amener l’enfant à se décentrer par rapport à la trajectoire du volant |
A sert successivement 3 volants à droite, puis à gauche ; B doit renvoyer vers A en jouant à une hauteur inférieure à la ceinture |
Réussir 3 renvois sur 6 essais |
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SA6 |
Amener l’enfant à maîtriser la direction de son renvoi |
2 joueurs A et B ds zones latérales (1 volant chacun), servent à tour de rôle sur C (zone médiane) ; C doit se placer pour renvoyer sur A ou B (zones latérales) |
Réussir à envoyer dans les zones latérales 6 volants sur 10 |
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SA7 |
Amener l’enfant à choisir le geste de renvoi le mieux adapté à la trajectoire du volant |
A sert 5 volants en variant les trajectoires ; B doit apprécier s’il peut frapper le volant en haut ou s’il doit le jouer en bas. |
Le volant est joué en haut si la trajectoire du volant est > à la taille de l’enfant d’au – 50 cm, sinon il est joué en bas |
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SA8 |
Amener l’enfant à prendre conscience des espaces libres et à les utiliser |
A envoie un volant et se déplace dans les zones 1 ou 2, B doit renvoyer dans la zone opposée à celle où se trouve A |
Réussir 3 renvois dans la bonne zone sur 6 joués |
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SA9 |
Amener l’enfant à concevoir une tactique pertinente et à la mettre en oeuvre |
4 zones tracées / terrain ; marquer des points en faisant tomber le volant dans une zone libre |
On marque un point quand l’adversaire ne peut plus renvoyer le volant |
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SEv |
Tournoi, RIE, Défi,… |
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