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Pédagogie

100 heures d'EPS pour la maternelle

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couverture 100h maternelles 2009

Juste pour rappeler qu'une nouvelle version du livre "100 heures d'EPS pour la maternelle" écrite par l'équipe EPS - USEP de l'Aude était parue depuis juin 2009.
Pour information, les droits des auteurs sont entièrement reversés à l'USEP départementale.

Mise à jour le Mercredi, 05 Mai 2010 19:13 Lire la suite...

Extraits des dossiers USEP en maternelles

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La commission USEP maternelles à produit un certain nombre de documents que vous pouvez vous commander si vous êtes intéressés.

Pour en apercevoir des extraits, cliquez ici : Extraits des dossiers USEP en maternelle

 

Mise à jour le Mercredi, 28 Avril 2010 12:38

Badminton au cycle 3

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Exemples d’activités BADMINTON

Organisations de type jeux collectifs

1) LES VOLANTS BRÛLANTS : 2 équipes s’opposent (2 camps) pendant 5 minutes : le but est d’avoir dans son camp, au bout des 5 minutes, moins de volants que l’adversaire;
Variables : le nombre de volants en jeu / de joueurs

2) LES LAPINS ET CHASSEURS : les lapins traversent un couloir (aller) pour ramener des carottes (retour) : les chasseurs, en dehors du couloir, peuvent les éliminer en les touchant avec les volants ; le but, pour les lapins, c’est de ramener le plus de carottes (objets) possible.
Variables : la façon d’envoyer les volants (main, raquette) / le couloir

3) LE VOLANT NOMME / LE BÉRET : un meneur appelle un joueur par son numéro et lance le volant : celui-ci doit toucher le volant avec sa raquette avant qu’il ne tombe au sol ;
Variables : la disposition des joueurs / le nombre de joueurs / le renvoi du volant vers.../ le système de points

4) LE GAGNE-TERRAIN : les joueurs, par équipes ou seuls, frappent ou lancent un volant au sol le plus loin possible:l’adversaire en fait de même à partir de l’endroit où est tombé le volant : le but, c’est de faire reculer l’adversaire le plus possible (par exemple jusqu’à une ligne ou jusqu’au mur);
Variables : sans adversaire, faire le moins de frappes possible pour traverser la salle, ou une distance donnée.

jeux en opposition

1) MATCH 1 CONTRE 1 :

O A joue contre B / C arbitre / D organise
R -le premier à 11 points ou le plus haut score après 3 minutes
- deux services chacun
Déroulement des matchs:A/B C/D A/C B/D B/C A/D

Badminton1

2) QUI PERD SORT :

O (au moins 2 volants); A contre B puis C rentre, puis D rentre ...
R -le perdant de l’échange sort du terrain
-celui qui rentre engage ; on ne marque 1 point que lorsque qu’on reste 2 fois de suite sur le terrain
B gagner le plus de points possible en 7 minutes

Badminton2

3) UN SEUL JOUEUR MARQUE :

O A contre B pendant 3 minutes
R -c’est A qui engage(D lui fournit les volants)
-seul B peut marquer des points (C compte);
- A l’en empêche

Déroulement des rencontres : A/B C/D B/C D/A

Badminton3

4) SEUL CONTRE TOUS :

O c’est A qui engage (durée 4 min)
B,C et D se succèdent (tournante)
R seul A peut marquer des points ; B ,C et D l’en empêchent

 

Badminton4

jeux en coopération

1) VOLANT-VOLE :

O A et B sont face à face et se font des échanges
C et D sur le côté comptent le nombre de frappes réussies
R
-on recommence à 0 quand le volant tombe
-2 essais, puis c’est à C et D
B
faire le plus grand nombre de frappes en suivant
J
battre un record / réussir le nombre imposé

Badminton5

2) TOURNANTE sur 2 camps :

O 4 à 6 joueurs répartis de chaque côté du filet
R
-après avoir frappé le volant, le joueur rejoint le camp d’en face
-on compte le nombre de frappes réussies en suivant (groupe)
-quand il y a faute, on recommence à 0

Badminton6

3 ) TOURNANTE sur 1 camp :

O la même organisation
R
le joueur, après avoir frappé, se replace dans son camp derrière les autres
B
pour les 2 tournantes:battre un record / atteindre un nombre fixé / faire un nombre de tours

Badminton7

Un exemple de module – Badminton – Cycle 3

 

Objectif

But

Critère de réussite

SR

Repérer les acquis / besoins

2 élèves annoncent le nb d’échanges qu’ils pensent être capables de réaliser avec 4 volants. Ils jouent.

Le nombre d’échanges annoncé est atteint.

SA1

Amener l’enfant à prendre conscience de la trajectoire particulière du volant

Echanger après une mise en jeu à la main

Réaliser 3 renvois sur 5 essais

SA2

Amener l’enfant à une situation d’échanges par-dessus le filet

Renvoyer le volant par-dessus le filet le plus longtemps possible

Réussir 3 fois à maintenir l’échange sur 5 essais

SA3

Amener l’enfant à maîtriser les trajectoires en profondeur

Jeu du gagne terrain

Marquer 1 pt quand l’adversaire ne peut plus renvoyer le volant

SA4

S’organiser pour jouer en équipe

Renvoyer le volant le plus longtemps possible (jeu de double, 2 contre 2)

Gagner la partie (en 3 ou 5 minutes)

SEv

Tournoi entre 3 enfants

Règles : 2 essais possibles à chaque engagement, il faut avoir le service pour marquer des points

Gagner la partie

5 minutes par match

SA5

Amener l’enfant à se décentrer par rapport à la trajectoire du volant

A sert successivement 3 volants à droite, puis à gauche ; B doit renvoyer vers A en jouant à une hauteur inférieure à la ceinture

Réussir 3 renvois sur 6 essais

SA6

Amener l’enfant à maîtriser la direction de son renvoi

2 joueurs A et B ds zones latérales (1 volant chacun), servent à tour de rôle sur C (zone médiane) ; C doit se placer pour renvoyer sur A ou B (zones latérales)

Réussir à envoyer dans les zones latérales 6 volants sur 10

SA7

Amener l’enfant à choisir le geste de renvoi le mieux adapté à la trajectoire du volant

A sert 5 volants en variant les trajectoires ; B doit apprécier s’il peut frapper le volant en haut ou s’il doit le jouer en bas.

Le volant est joué en haut si la trajectoire du volant est > à la taille de l’enfant d’au – 50 cm, sinon il est joué en bas

SA8

Amener l’enfant à prendre conscience des espaces libres et à les utiliser

A envoie un volant et se déplace dans les zones 1 ou 2, B doit renvoyer dans la zone opposée à celle où se trouve A

Réussir 3 renvois dans la bonne zone sur 6 joués

SA9

Amener l’enfant à concevoir une tactique pertinente et à la mettre en oeuvre

4 zones tracées / terrain ; marquer des points en faisant tomber le volant dans une zone libre

On marque un point quand l’adversaire ne peut plus renvoyer le volant

SEv

Tournoi, RIE, Défi,…



 

Fichiers joints:
Télécharger ce fichier (fiche résultats badminton.pdf)fiche résultats badminton.pdf01.04.2010 20:58
Mise à jour le Jeudi, 01 Avril 2010 20:57
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